西山居CEO郭炜炜:产业多元赋能开辟游戏行业新通路(2)

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西山居CEO郭炜炜:产业多元赋能开辟游戏行业新通路(2)


栏目: 社会热点新闻   作者:佚名   热度:

《Code B.R.E.A.K.》项目作为我们在科幻赛道的先行者。也是我们在高品质大作和新IP领域的全新探索,同时我们希望随着中国的强大我们除了能讲述我们中国的文化和历史外,还能讲述未来,因为未来一定是去上天入海,探索宇宙与人类的未知。

在西山居的带动下,《剑网3》的有爱玩家和我们一起,完成了一次又一次的善举,爱在传递,向善向上。2013年驰援雅安地震、2017年台风天鸽灾后重建、2020年驰援武汉新冠疫情,将公益融入游戏,我们在游戏中组织玩家进行公益,让玩家从虚拟跨越到现实,为社会的公益事件尽一份自己的力量。

今年10月山西省多地因受暴雨影响先后发生多起崩塌、滑坡等地质灾害,造成严重损失,我们关注到很多古建文物被淹没。这些见证了历史发展长河的古文物,成为我们关注的重点。第一时间,我们组织玩家积极响应,关注到当地古建文物的修缮工作。这些只是我们“剑网3有爱玩家”群侠义举中的一小部分,我们也希望通过企业的力量,可以带动更多人参与进来。

除了和我们的玩家一同参与赈灾救援,传递社会正能量,我们还以游戏的方式去探寻少数人群心象世界,去帮他们发声。

《双相》是西山居研发的首款关注双相情感障碍的公益免费游戏。在游戏中,我们通过对特定患者人生经历的转译,试图抽象地呈现双相情感障碍患者的困境与心境,也期望能唤起更多的关注、理解与包容。

在许多人的眼中,西山居这家成立至今已有25年的企业已经是行业老前辈了。但其实如果把西山居比喻成一个人的话,它也就差不多30岁。大家常说“三十而立”,孔子所说的“三十而立”中的“立”不是指成家立业,而是在对社会和自己都有比较明确的认识和理解的基础上的一种自我认知的觉醒。西山居作为一家游戏文创企业,将始终秉持初心,将中国特色文化发扬光大,传至世界。力争为祖国实现“文化强国”的目标做出更大的贡献。







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